因为认识版本变化不能只看一句结论,米兰平台围绕相关背景补充阅读背景,围绕模拟经营,米兰网页版通过使用场景展开介绍,让阅读有清楚的脉络,米兰网页版入口希望读者更清楚地认识模拟经营,所以在内容中梳理理解顺序,从新作观察的相关背景开始,让阅读与自己的体验相互印证。

精选从新作观察切入,梳理模拟经营的认知顺序内容,米兰平台与你一同发现更多精彩。

米兰平台以米兰网页版为核心,带来高效便捷的体验。

在今年的TGS2026,我有机会体验了一款颇具复古气息的作品——《恐龙猎人:起源》。

说它带有复古感,并非因为《恐龙猎人:起源》在画面或技术层面落后于当代游戏。恰恰相反,这部作品源自1990年代,而本作是由Saber Interactive操刀的系列重启之作。借助UE5引擎,它在视觉呈现和动作演出方面,已完全迈入现代游戏的范畴。

《恐龙猎人:起源》所展现的游戏气质,在今天看来相当独特——茂密的丛林、突然从草丛中跃出的恐龙、手中造型夸张的未来枪械,以及一个显然不遵循常理的世界观:人类战士身披高科技装甲,在原始生态与外星文明交织的领域里猎杀史前巨兽。

毕竟,“恐龙”与“科幻”曾是电子游戏中极为经典的组合,而《恐龙猎人》本身作为老牌IP,采用这种搭配虽稍显过时,却也无可厚非。此次Saber选择重启这一系列,并未试图彻底抹去过去的痕迹,而是在保留原有世界观与经典元素的基础上,用一套更现代的第三人称动作射击框架重新包装它。

这次TGS现场的试玩,也让我首次真正理解了Saber对《恐龙猎人:起源》的定位——他们并非只想复刻过去的《恐龙猎人》,而是希望在保留系列特色的前提下,为这个经典IP找到一种适合当下的表达方式。

对于不熟悉原作的玩家而言,《恐龙猎人:起源》可能并不容易让人联想到一款诞生于上世纪90年代的作品。游戏采用第三人称动作射击形式,同时支持第一人称视角切换,并加入了角色成长、技能强化以及最多三人的合作玩法。

视角切换在此并非单纯增加一个选项——第一人称视角能提供更直接的射击反馈,在需要精准攻击时较为便捷;而切换至第三人称后,玩家能更清晰地观察角色周围情况,尤其在敌人从侧面或身后接近时,对战场空间的判断会更加直观。

游戏中的战斗并未将重点放在复杂连招或繁琐操作上,更多时候需要玩家在移动、射击与闪避之间保持节奏。丛林环境中的敌人数量众多,恐龙的攻击方式也各不相同,当多只敌人同时进入战斗后,单纯站在原地射击容易陷入被动,因此如何调整站位,以及何时切换目标,成为战斗中的重要环节。

当敌人生命值降低到一定程度后,玩家可接近敌人发动终结攻击。完成处决后,还能为角色技能充能。实际体验下来,这套机制并未让游戏突然变成纯粹的近战动作游戏,因为枪械仍是战斗中的主要输出手段,但它会鼓励玩家不要始终远距离射击,而是在敌人进入濒死状态后主动寻找接近机会。

这让游戏战斗节奏出现了一些变化:面对普通敌人时,玩家通常先用枪械削减血量,再根据战场情况决定是否接近完成处决。如果周围还有其他敌人,贸然进入近战距离显然不安全;但若能抓住空档完成终结,不仅能解决眼前敌人,也能为后续战斗提供技能资源。

武器系统同样保留了一些较为传统的射击游戏设计——不同武器各有用途,同时存在弹药及过热机制,因此玩家不能一直依赖某把武器输出。随着战斗持续,需要根据敌人类型和当前战斗距离调整装备。

试玩过程中,我明显感受到这一点:武器切换并非偶尔使用的功能,而是战斗循环的一部分。试玩中可使用包括经典“钻脑枪”在内的多种武器。其中“钻脑枪”的表现依旧很有辨识度,发射后能追踪敌人头部并造成攻击效果。这样的武器设计放在今天仍显得个性十足,也让人理解为何开发团队选择继续保留这些经典元素。

除武器外,游戏还加入了DNA系统。玩家可通过战斗和探索获得DNA,并利用这些资源解锁和强化能力。再加上不同的原始形态与技能配置,角色成长成为试玩内容之外值得关注的部分。试玩版提供了三种原始形态:擅长速度和近战的美洲狮、能承担伤害并使用防御能力的野牛,以及更偏向远程攻击的渡鸦。不同形态间有较明显的战斗定位,也为多人合作提供了进一步的分工空间。

试玩最后,我还体验了一场BOSS战。相比之前面对的普通恐龙,此次出现的霸王龙更具压迫感,攻击方式也更丰富。BOSS不仅能使用导弹攻击,还会释放激光,需要玩家不断移动并寻找输出机会。

这场战斗让我直观感受到,本作虽整体操作不算复杂,但在敌人数量增加、攻击范围扩大后,战斗仍能形成一定紧张感。尤其是在多人合作情况下,不同角色如何处理敌人攻击,以及如何利用各自技能输出,应会成为完整游戏中较重要的一部分。

当然,TGS现场的试玩时间仍然有限,因此目前还难以判断DNA成长系统及角色技能在完整流程中能提供多少变化。不过从这次体验来看,《恐龙猎人:起源》的开发思路已相当清晰:它没有试图完全复制过去的玩法,也没有因现代化而彻底抛弃系列原有的特色,而是在动作射击、角色成长及多人合作之间寻找新的平衡。

毕竟对《恐龙猎人》这样的老IP来说,重新回到玩家面前本身就意味着不小的挑战。既要让熟悉系列的玩家能找到过去的记忆,又不能因过于复古的设计让新玩家产生距离感。《恐龙猎人:起源》目前给出的答案,是保留恐龙、科幻武器及狩猎这些最具辨识度的元素,再通过现代动作射击玩法重新组织它们。

至少在这次TGS试玩中,这套思路是成立的。至于这些系统在完整内容中能否真正支撑起一场足够丰富的恐龙狩猎之旅,就要等到正式版才能得到答案了。

精选米兰网页登录内容,米兰平台与你一同发现更多精彩。